[讲座名称] 数字娱乐产业的历史发展及电子游戏制作过程解析
[主讲教师] 周泳
[针对年级] 初二
[开设时间] 第17周周二15:05-16:15
[开设地点] 公共教室A102
[讲座简介]
本次讲座将带领大家一起了解数字娱乐业,通过电子游戏业的发展史来诠释数字娱乐业的发展历史,简单介绍裸眼3D,Kinect系统等大家感兴趣的内容。通过介绍电子游戏制作过程来进一步了解美术设计主流软件Maya,3DMAX,Lightwave等,以及主流游戏引擎Unity,Unreal等。
[听后感]
2014-12-23周二下午,我参加了《数字娱乐产业的历史发展及电子游戏制作过程解析讲座》。讲座开始,电子游戏的历史展现在我的面前。从庞大的电脑主机到手中可握的游戏机,从简单的游戏到3D效果和复杂的游戏规则,由浅入深,渐渐地吸引着我。老师介绍了3D游戏的实现方法与一般的使用策略,有红蓝相间的立体感,阻断性的立体感等,而且还当场示范了3D运行作用并介绍了原理,让我感受到这是理论和实践碰撞才会产生思想的火花。老师还提到游戏制作过程是困难重重的,从市场调研、产品方向到测试。有时无数次测试只为了一个小小的BUG。这一切都让我感到游戏开发工作的不易。讲座结束时,我还意犹未尽地回味着其中的精彩片段。感谢老师辛苦的准备和演讲,让我更深刻体会到游戏的美好。(16届 曹思恒)
我对于数字产业的发展一直颇有兴趣,于是周二我去参加了《数字娱乐产业的历史发展及电子游戏制作过程解析》讲座。数字产业从图灵机开始,21世纪为发展顶峰,中间历经了几十年的发展与历练,虽然还没有发展至炉火纯青,但也是初具形状。这种数据时代的数字产业已经远远超出了我们想象有限度。讲座上老师还为我们展示了一款3DS,播放了一小段影片。(16届 华宗诚)
老师非常生动地给我们讲解了数码电子游戏发展史,并带来了任天堂的实物游戏机,给我们做了极为生动详细的演讲。老师还制作了精彩的PPT和表格,令所有同学印象深刻。通过讲座我了解了随着世界第一台电脑诞生而出现的游戏直到21世纪较为著名的一些游戏机硬件和特点,老师的讲解让我听的津津有味,如身临其境一般。(16届 熊子昕)
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